四天相克 勝利・敗北 攻略ヒント


ここでは四天相克関連のED
『本紀勝利 ‐支配編‐』  『本紀勝利 ‐対等編‐』  『本紀勝利 ‐傀儡編‐』
『伽藍勝利 ‐支配編‐』  『伽藍勝利 ‐対等編‐』  『伽藍勝利 ‐傀儡編‐』
『鳩羽勝利 ‐支配編‐』  『鳩羽勝利 ‐対等編‐』  『鳩羽勝利 ‐傀儡編‐』
『夢路勝利 ‐支配編‐』  『夢路勝利 ‐対等編‐』  『夢路勝利 ‐傀儡編‐』
『後ろ盾が敗北』  『後ろ盾を失う』  の攻略を載せています。

ED『後ろ盾が敗北』は四天王のうち誰かのものを一回でも見ればカウントされます。
後ろ盾や途中の選択肢で内容が変わってきますので、それぞれの攻略法書きました。


【基本事項】内容〔勝利するには・勝利パターン〕〔敗北・失脚のコツ〕〔各四天王ごとの攻略〕
【本紀編】   【伽藍編】   【鳩羽編】   【夢路編】   コラム〔四天相克 切り札で勝利〕

※表記してある勢力・活気・勢威・覇気の数値は、ファンブックP85に記載されている切り札使用によって増減する数値を基準に比較して算出したものです。公式に明記されている数値ではありませんので、あくまで「目安」として参考にしてください。














基本事項
派閥争いに関連するステータスについては「勢力・活気」の項へ。



自派を勝利させるには
他派に所属する人物をイベント等をこなして自派に所属させるのが基本です。
他にも脅迫したり、妖力を使って虜にしたりしても自派に所属します。
どのキャラがどのようにしたら自派に所属するか、詳細は各人物の項に載せていますのでここでは簡易的に。


お勧め人物
恩次郎  その時点で活気がトップの勢力につくが、イベントをこなし自派に完全に所属させることもできる。
法縁  何もしなくても出現させた時点でトップの勢力につく。
伊摩利  「民の命惜しくば〜」→「本気です」で脅迫し、自派になる。
銀朱  26巡以内に夢路襲来を告げると退場せず、頼めば自派になる。
幸之進  借金で脅迫や、切り札『全国巡業』で自派になる。巡数はかかるが、会うのに権力がいらない。

銀朱や幸之進は巡数がかかりますが、法縁や伊摩利は少ない巡で自派にできます。
恩次郎に至ってはおまんじゅうを貰い続けていれば勢力が上がっていくので、それだけで勝てるぐらいです。
後ろ盾を誰にするかで若干異なってきますが、恩次郎のイベントで自派に→法縁、伊摩利を自派に(余裕があれば銀朱か幸之進を自派に)→仕上げに恩次郎からおまんじゅうを貰い続けていれば勝利できます。

正攻法に拘らなければ、火炎車のイベントをこなして妖力を上げて他の四天王を虜にしていけばあっという間に勝てます。


勝利パターン
勝利した状況により、四天王にそれぞれ「支配編」「対等編」「傀儡編」があります。ED内容が変わります。
支配編  後ろ盾を虜にした状態で勝利。
対等編  権力値がLv2以上溜まっている状態で勝利。
傀儡編  権力値がLv2未満の状態で勝利。





敗北・失脚のコツ

後ろ盾の敗北
後ろ盾を敗北させる=他勢力を勝たせるには自派を勝たせるより難しいかもしれません。
後ろ盾によってやり方はいくらかありますが、手っ取り早い方法を載せます。

まず、妖力を上げて自派と勝たせたい他派以外の四天王を贄にするなどして退場させます。
自派に所属している人物を退場させたり、生気奪取等で自派の勢力が他派の勢力より低くなったら恩次郎と法縁を出します。この二人は現トップの勢力に自動的につくので、他派になるはずです。
あとは生気奪取を繰り返せば他派が勝ち、ED『後ろ盾が敗北』になります。
が、生気奪取をやりすぎると活気が足らなくなりED『神流河の崩壊』になる怖れがあるので、ある程度活気を削ったら休養等で巡を進めてじっくり勢力を下げていきます。
なお、勝たせる他派はメインストーリーで勢力が下がりにくい夢路か鳩羽が楽です。

後ろ盾によっては途中の選択肢や敗北した時の状態によって、ED内容が変わるものもあります。


後ろ盾を失う
後ろ盾が退場するとED『後ろ盾を失う』になります。
簡単なのは妖力を上げて祟ったり贄にしたり、切り札を使う等して死亡させると早いです。
また、自派の勢力が低くなりすぎても“失脚”という形で退場します。この時は内容が少し変わります。
失脚させるには生気奪取を繰り返すのが手っ取り早いですが、切り札を使って勢力を弱らせることもできます。





各四天王ごとの攻略法
各勝利EDの支配編、対等編、傀儡編の3パターンを効率よく見る方法を載せています。
また、恩次郎からおまんじゅうを貰い続けたり四天王を虜にしていけばあっという間に勝てますが、それだけではそっけないので「虜にする」を使わずに“ある程度多くの者を自派につけて”勝利する正攻法攻略を四天王別に書きました。(賄賂したり脅したりが“正攻法”と呼べるかはともかく……)
他、後ろ盾を敗北させる、後ろ盾を失脚させる方法も。
なお、ここでのやり方はあくまで一例です。他にも切り札を使ったり等、様々な方法があるのでお好きな方法を試してみてください。


【本紀編】  【伽藍編】  【鳩羽編】  【夢路編】  コラム〔四天相克 切り札で勝利〕















本紀編


スタート時のステータス
本 紀 佐和人 輝 治 夜 光 法 縁 基準値 合 計
勢威 80 30 50 30 60 160 410 勢力
覇気 20 20 20 50 40 150 300 活気



効率的に全勝利EDパターンを見る
〔例〕詳細手順表
01 火遊び
02 火遊び
03 火遊び
04 火遊び
05 休養
06 休養
07 火遊び
08 休養
09 休養
10 休養
11 生気奪取
セーブ
支配編 対等編 傀儡編
12 生気奪取 鳩羽「虜にする」 鳩羽「虜にする」
13 本紀「虜にする」
(本段「(何でも)」)
火遊び
(本段「内容は〜」)
伽藍「虜にする」
(本段「お断りします」)
14 鳩羽「虜にする」 伽藍「虜にする」
15 伽藍「虜にする」
16 夢路「虜にする」



正攻法勝利

恩次郎から三回「おまんじゅうちょうだい!」をした後、自動的に恩次郎ルートが進んでいく数巡があるので幸之進を出し、イベントを進めて楽団に入ります。その間、陣内が妖ノ宮に接触したら恩次郎を自派に入れておくことを忘れずに。
興之介から切り札『全国巡業』を入手し、実行すれば幸之進が自派になります。
伊摩利と黒耀を脅迫して自派にし、あとはいくらか「おまんじゅう〜」を貰えば勝利です。

〔例〕詳細手順メモ
01〜05 恩次郎を出し、会う(「恩次郎、おぬしも〜」)
06〜08 恩次郎からおまんじゅうを三回貰う(「いいわよ〜」)
09〜11 黒耀を出し、会う
   
12 恩次郎「今夜あたり〜」
   
13 恩次郎「私にいい考えが〜」 (本段「返事は改めて」)
14〜23 幸之進を出し、イベントを「私が三味線に〜」まで進める
24〜26 興之介「あなたのことを〜」→「一体、あなたは〜」→「会う」で切り札『全国巡業』入手
   
27 火遊び
28〜29 黒耀「好きな人は〜」→「凪の命惜しくば〜」で脅迫
30〜32 伊摩利を出し、「民の命惜しくば〜」→「本気です」で脅迫
33〜35 火遊び×2→切り札『全国巡業』実行
※ここでセーブ
傀儡編
36〜37 恩次郎「おまんじゅうちょうだい!」×2で勝利(傀儡編)
対等編
36〜42 休養→火遊び→休養×2→火遊び→休養→火遊び
43〜45 恩次郎「おまんじゅうちょうだい!」×3で勝利(対等編)

本紀編は本段で権力回復量が少ないので、銀朱のイベントをこなすのは巡数的に厳しいです。
黒耀は権威・覇気がそれほど高くないので無理に脅迫する必要はありません。
法縁は最初から本紀勢力なので、出現させなくても良いです。



後ろ盾を敗北させる
火炎車のイベントや火遊びで妖力を上げ、法縁を出します。
恩次郎と法縁は夢路勢力につくはずなので、鳩羽と伽藍を贄にすれば夢路勝利でED『後ろ盾が敗北』。
〔例〕詳細手順メモ
01〜04 恩次郎を出す
05〜08 火炎車を恩次郎経由で出し、会う
09〜12 火炎車「妖とは〜」「あなたのことを〜」聞く(火遊び2回)
   13 火炎車「赤月について〜」→「赤月なんて〜」 (本段「返事は改めて」)
14〜15 火炎車「もちろん行きます」→「また襲撃に〜」
16〜19 法縁を出す
   
20 鳩羽「虜にする」
   
21 鳩羽「贄にする」
   
22 伽藍「虜にする」
   
23 伽藍「贄にする」
もし敗北しないようでしたら生気奪取を繰り返してください。
本紀敗北EDで確認できているのは一種類のみです。



後ろ盾を失脚させる
上記“後ろ盾の敗北”の手順で、法縁を出した時点でセーブ分けすると効率がいいです。
佐和人や夜光など自派を妖力で退場させたり、生気奪取を繰り返すことで失脚します。
妖力を使わない方法としては、切り札『山賊支援』(2回まで)や切り札『汚職事件』を使用すれば32巡で本紀の活気が大幅に下がったあたりで失脚します。火炎車を野放しにするだけでも本紀勢力は減ります。
















伽藍編

スタート時のステータス
伽 藍 興之介 銀 朱 基準値 合 計
勢威 80 30 60 230 400 勢力
覇気 40 30 60 180 310 活気



効率的に全勝利EDパターンを見る
〔例〕詳細手順表
01 火遊び
02 火遊び
03 火遊び  (本段「存在自体が〜」)
04 休養
05 休養
06 火遊び
07 休養
08 休養
09 火遊び
10 休養
11 火遊び
12 休養
13 休養
14 休養
15 生気奪取
セーブ
支配編 対等編 傀儡編
16 生気奪取
(本段「(何でも)」)
本紀「虜にする」
(本段「(何でも)」)
他派四天王「会う」
(本段「それはそうね」)
17 伽藍「虜にする」 鳩羽「虜にする」 他派四天王「会う」
18 本紀「虜にする」 本紀「虜にする」
19 鳩羽「虜にする」 鳩羽「虜にする」
20 夢路「虜にする」



正攻法勝利

恩次郎を自派に引き入れるのは基本ですが、他に伽藍の場合、銀朱が夢路に倒されることによって後に敗走イベントで活気が大幅に下がってしまいます。なので、銀朱に夢路襲来を告げておきます。
あとは切り札『全国巡業』で幸之進を、「民の命惜しくば〜」で伊摩利を自派にして、仕上げに何度か「おまんじゅうを〜」貰えば勝利です。
本段での権力回復ポイントが多いのと、銀朱や興之介、伊摩利、恩次郎は伽藍経由で出現するので、比較的権力に余裕があります。

〔例〕詳細手順メモ
01〜03 恩次郎を出す (本段「存在自体が〜」)
04〜07 恩次郎に会い、「おまんじゅうちょうだい!」を×3
08〜10 銀朱を出し、会う
11〜12 恩次郎「今夜あたり〜」→恩次郎「私にいい考えが〜」
13〜16 銀朱に夢路襲来を告げる (本段「間に合ってるわ」)
17〜21 幸之進を出し、会う (本段「伽藍は怖い人じゃ〜」)
22〜26 幸之進のイベントを「私が三味線に〜」まで進める
27〜29 興之介「あなたのことを〜」→「一体、あなたは〜」→「会う」で切り札『全国巡業』入手
   
30 切り札『全国巡業』実行
31〜33 伊摩利を出し、「民の命惜しくば〜」で脅迫
   
34 火遊び
※ここでセーブ
傀儡編
35〜40 法縁を出す(火遊び1回)
41〜43 恩次郎「おまんじゅうちょうだい!」×3で勝利
対等編
35〜37 火遊び→休養→火遊び
38〜43 恩次郎「おまんじゅうちょうだい!」×6で勝利

銀朱は最初から伽藍勢力なので、27巡以降に会って「私に力を〜」と頼む必要はありません。
法縁を出すと巡数がかかって時間切れまでに権力を溜められないので、対等編にしたい場合は法縁を出さずに権力を溜めておまんじゅうで勝ち上がります。



後ろ盾を敗北させる
火炎車のイベントや火遊びで妖力を上げ、法縁を出します。
恩次郎と法縁は夢路勢力につくはずなので、本紀と鳩羽をを贄にすれば夢路勝利でED『後ろ盾が敗北』。
〔例〕詳細手順メモ
01〜03 恩次郎を出す (本段「存在自体が〜」)
04〜15 火炎車を出し、イベントを進めて3回襲撃に同行して妖力を溜める(火遊び2回)
   
16 火遊び (本段「私をここから〜」)
17〜19 本紀「虜にする」→佐和人を出す→本紀「贄にする」
20〜22 法縁を出す (本段「私だって〜」)
23〜24 鳩羽「虜にする」→鳩羽「贄にする」
本段20巡で子供たちに「術をかける」か・かけないかで伽藍敗北EDの内容が変わります。
子供たちに「術をかける」と鳩羽を贄にした時点ではまだ負けないかもしれませんが、生気奪取をいくらか繰り返せばOKです。



後ろ盾を失脚させる
銀朱が夢路に倒された後のイベントで伽藍の勢力はほぼ壊滅的になるので、あとは興之介を退場させたり生気奪取をすれば失脚となります。
また、妖力を使わない場合としては伽藍編の本段で「私をここから〜」や「私だって〜」を選ぶと勢力・活気が下がるので27巡で退場します。切り札『焚火』を使うのも手っ取り早いです。
















鳩羽編


スタート時のステータス
鳩 羽 数奇若 日 叡 基準値 合 計
勢威 70 20 70 190 350 勢力
覇気 70 40 50 190 350 活気



効率的に全勝利EDパターンを見る
〔例〕詳細手順表
01 火遊び
02 火遊び
03 火遊び
04 休養
05 休養
06 火遊び
07 休養
08 休養
09 火遊び
10 休養
11 休養
12 火遊び
13 休養
14 休養
15 生気奪取
セーブ
支配編 対等編 傀儡編
16 生気奪取 本紀「虜にする」 他派四天王「会う」
17 鳩羽「虜にする」 伽藍「虜にする」 他派四天王「会う」
18 本紀「虜にする」
(本段「(何でも)」)
本紀「虜にする」
(本段「嫌よ。ご自分で〜」)
19 伽藍「虜にする」 伽藍「虜にする」
20 夢路「虜にする」



正攻法勝利

やや巡数がシビアになってきますが、本段での権力回復が多めなので時間切れまでに恩次郎、銀朱、幸之進、伊摩利、法縁を自派に引き入れ勝利することが可能です。

〔例〕詳細手順メモ
01〜08 恩次郎を出し、「おまんじゅうちょうだい!」を3回
09〜11 銀朱を出し、会う
12〜13 恩次郎「今夜あたり〜」→恩次郎「私にいい考えが〜」
14〜17 銀朱「沈蛇湖について〜」→銀朱「水の中を〜」(火遊び2回)
   18 数奇若を出す (本段「私がついています〜」)
19〜20 銀朱に夢路襲来を告げる
21〜26 幸之進を出し、イベントを進める
   27 銀朱「なら、お願いが〜」→「私に力を〜」
28〜29 幸之進のイベントを「私が三味線に〜」まで進める
30〜32 興之介「あなたのことを〜」→「一体、あなたは〜」→「会う」で切り札『全国巡業』入手
33〜35 伊摩利を出し、「民の命惜しくば〜」で脅迫する
36〜37 切り札『全国巡業』実行→休養
※ここでセーブ
傀儡編
38〜40 本紀「会う」→休養→火遊び
41〜44 法縁を出す
45〜46 恩次郎「おまんじゅうちょうだい!」×2で勝利
対等編
38〜42 休養→火遊び→休養×2→火遊び
43〜47 恩次郎「おまんじゅうちょうだい!」×5で勝利

日叡は法縁が自派につくと離れるので出さないようにします。
法縁を出すと巡数がかかって時間切れまでに権力を溜められないので、対等編にしたい場合は法縁を出さずに権力を溜めておまんじゅうで勝ち上がります。



後ろ盾を敗北させる
火炎車のイベントや火遊びで妖力を上げ、法縁を出します。
恩次郎と法縁は夢路勢力につくはずなので、本紀と伽藍をを贄にすれば夢路勝利でED『後ろ盾が敗北』。
〔例〕詳細手順メモ
01〜16 恩次郎経由で火炎車を出し、イベントを進めて3回襲撃に同行する(火遊び2回)
17〜20 本紀「虜にする」→佐和人を出す→本紀「贄にする」 (本段「あなた方に希望は〜」)
21〜23 法縁を出す
24〜25 伽藍「虜にする」→伽藍「贄にする」
本段18巡で兵士たちに「術をかける」か・かけないかで鳩羽敗北EDの内容が変わります。
兵士たちに「術をかける」と伽藍を贄にした時点ではまだ負けないかもしれませんが、生気奪取をいくらか繰り返せばOKです。



後ろ盾を失脚させる
本段で勢力が下がるポイントが少ないので、妖力を溜めたら数奇若や日叡を退場させたり生気奪取を繰り返して弱らせます。
妖力を使わない方法としては、早い段階で切り札『兵士強化』『鬼退治』を使用して活気を減らします。その際、勢力が大幅に上がるので自動的にトップにつく恩次郎や法縁は出さないようにします。他、切り札『救出劇』『一揆煽動』で弱らせ、活気がないのでそのまま巡を進めて行けば失脚となります。















夢路編


スタート時のステータス
夢 路 黒 耀 基準値 合 計
勢威 70 20 30 190 310 勢力
覇気 50 20 50 280 400 活気



効率的に全勝利EDパターンを見る
〔例〕詳細手順表
01 火遊び
02 火遊び
03 火遊び  (本段「剥がす」→「睨み付ける」)
04 火遊び
05 休養
06 休養
07 生気奪取
セーブ
支配編 対等編 傀儡編
08 生気奪取 火遊び 本紀「虜にする」
09 夢路「虜にする」 火遊び 伽藍「虜にする」
10 本紀「虜にする」
(本段「(何でも)」)
本紀「虜にする」
(本段「無理にでも〜」)
11 伽藍「虜にする」 休養
12 鳩羽「虜にする」 伽藍「虜にする」



正攻法勝利

夢路編では銀朱を自派に入れることはできないので、引き入れるのは幸之進、伊摩利、法縁、恩次郎となります。
先に幸之進と伊摩利を自派に入れ、恩次郎を出現させれば自動的に自派につくのでイベントの必要はありません。夢路は活気が高めなので、勝ち上がるのも早いと思います。

〔例〕詳細手順メモ
01〜03 火遊び×3 (本段「剥がす」→「睨み付ける」)
04〜07 幸之進を出す
08〜10 火遊び→休養→火遊び (本段「計画って?」→「大人しくしてるわ」)
11〜16 幸之進のイベントを「私が三味線に〜」まで進める
17〜22 興之介を出し、「あなたのことを〜」→「一体、あなたは〜」→「会う」で切り札『全国巡業』入手
   23 切り札『全国巡業』実行
24〜26 伊摩利を出し、「民の命惜しくば〜」で脅迫
   27 恩次郎を出し、会う
※ここでセーブ
傀儡編
29〜34 法縁を出す(休養1回)
   35 恩次郎「おまんじゅうちょうだい!」で勝利
対等編
29〜32 休養→火遊び→休養×2
33〜36 恩次郎「おまんじゅうちょうだい!」×4で勝利

実は法縁が自派になった時点で何もしなくても勝ちあがれてしまうので、対等編にしたい場合は先に権力を上げておきます。



後ろ盾を敗北させる
火炎車のイベントや火遊びで妖力を上げ、法縁を出します。
恩次郎と法縁は鳩羽勢力につくはずなので、本紀と伽藍をを贄にすれば鳩羽勝利でED『後ろ盾が敗北』。
〔例〕詳細手順メモ
01〜07 火遊び×4→休養×2→生気奪取 (本段「剥がす」→「睨み付ける」)
08〜10 聖を出し「虜にする」→「贄にする」 (本段「無理にでも帰還する」)
11〜13 黒耀を出し「虜にする」→「贄にする」
14〜16 伽藍「虜にする」→興之介を出す→伽藍「贄にする」 (本段「術をかけない」)
17〜24 恩次郎を出す→本紀「虜にする」→法縁を出す→本紀「贄にする」
本段27巡で伽藍が夢路に敗走したイベントを見ているか・いないかで敗北EDの内容が変わります。
法縁を出した後は伽藍を生存させたまま27巡まで待ち、イベントを見たら伽藍を退場させて生気奪取を繰り返せばもう一つのバージョンを見ることが出来ます。



後ろ盾を失脚させる
夢路は勢力が下がるポイントが少ないので基本的には生気奪取を繰り返すことで減らしていきます。早い段階から始めないと伽藍や本紀の活気が下がった際、ED『神流河の崩壊』になる怖れがあるので注意。
妖力を使わない方法としては、恩次郎を出現させるなどして伽藍と夢路の勢力合計を本紀と鳩羽の合計より高くし、絢から切り札『焚火』を入手し実行します。早い段階で使用すれば伽藍より夢路の方が先に勢力が尽きると思います。















コラム〔四天相克 切り札で勝利〕
おまんじゅうを貰ったり、伊摩利を脅迫したり等をせず、“切り札を使うことによる影響”で勝利を目指してみました。
おおまかなコツとしては、切り札というものは四天王の勢力を削るものがほとんどですので、他派の力を削りつつ恩次郎や法縁を「出現させる」だけで自動的に自派に入れ、勝ち上がるといった方法をとっています。
四天王ごとにやり方は大きく変わってきますが、あくまで一例ですので参考までにどうぞ。

〔例〕本紀編 詳細手順メモ
01〜05 恩次郎を出す→佐和人を出す
06〜11 絢を出し、会う(火遊び1回)
12〜14 火遊び→数奇若を出す (本段「返事は改めて」)
   15 絢「なにかおもしろい話〜」→「妖と赤月の抗争」で切り札『焚火』入手
   16 切り札『焚火』実行
17〜18 幸之進を出す
   19 絢「なにかおもしろい話〜」→「塔の中の姫君」で切り札『救出劇』入手
   20 切り札『救出劇』実行(「このことを後ろ盾に〜」で数奇若退場)
21〜22 典三を出す
   23 絢「なにかおもしろい話〜」→「南風の人々の〜」で切り札『一揆煽動』入手 (遺児「首を刎ねよ」)
   24 切り札『一揆煽動』実行
25〜26 法縁を出す
   27 絢「なにかおもしろい話〜」→「孤島の鬼」で切り札『鬼退治』入手
   28 切り札『鬼退治』実行
29〜34 幸之進のイベントを「私が三味線に〜」まで進める
35〜37 興之介「あなたのことを〜」→「一体、あなたは〜」→「会う」で切り札『全国巡業』入手
   38 切り札『全国巡業』実行で勝利(傀儡編)
本紀は活気が低く、勢力の上がりが悪いため他勢力を削るだけでは勝ちあがれません。
なので、切り札『全国巡業』を使い幸之進を自派に入れます。

〔例〕伽藍編 詳細手順メモ
01〜03 恩次郎を出す (本段「存在自体が〜」)
04〜09 絢を出し、会う(火遊び1回)
   10 絢「なにかおもしろい話〜」→「妖と赤月の抗争」で切り札『焚火』入手
11〜14 火遊び×2→休養×2
15〜16 絢経由で火炎車を出し、会う (本段「間に合ってるわ」)
17〜22 火炎車とのイベントを進め、襲撃に3回同行する (本段「伽藍は怖い人じゃ〜」)
   23 切り札『焚火』実行
   24 火炎車「赤月を倒せば〜」→「そろそろあなたの〜」(夢路、火炎車退場)
25〜29 佐和人を出し、会う→佐和人「仕事は〜」→典三を出す
   30 絢「なにかおもしろい話〜」→「南風の人々の〜」で切り札『一揆煽動』入手
   31 切り札『一揆煽動』実行
32〜34 数奇若を出す(火遊び1回)
   35 絢「なにかおもしろい話〜」→「塔の中の姫君」で切り札『救出劇』入手
   36 切り札『救出劇』実行(「このことを後ろ盾に〜」で数奇若退場)
37〜38 法縁を出す→休養で勝利(傀儡編)
本段で伽藍の勢力を大きく削ってくる夢路を26巡までに退場させておく必要があります。妖力を使わずに夢路を退場させるには火炎車のイベント「赤月を倒せば〜」で始末させます。
切り札『焚火』は伽藍の勢力と活気を上げ、その後はどちらかが退場するまで伽藍と夢路の勢力・活気を毎巡削り続けていきます。
そこを利用して火炎車の襲撃に3回同行した後、切り札『焚火』を実行し、火炎車「赤月を倒せば〜」で夢路を退場させます。これで夢路が退場した上に、伽藍の勢力を上げた直後『焚火』の効果を消すことができます。

〔例〕鳩羽編 詳細手順メモ
01〜04 恩次郎を出す
05〜10 絢を出し、会う(火遊び1回)
   11 絢「なにかおもしろい話〜」→「妖と赤月の抗争」で切り札『焚火』入手
12〜13 火遊び→切り札『焚火』実行
   14 絢「なにかおもしろい話〜」→「神流河の治安」で切り札『山賊支援』入手
15〜18 火遊び→本紀「会う」→休養×2 (本段「私に〜」→「私がついています〜」)
19〜22 法縁を出す
   23 切り札『山賊支援』実行で勝利(傀儡編)
本段で勢力が減るポイントが少ないので、他勢力を下げるだけで勝ちあがれます。

〔例〕夢路編 詳細手順メモ
01〜04 絢を出し、会う (本段「剥がす」→「頷く」)
05〜06 絢経由で火炎車を出し、会う
07〜11 恩次郎を出す(火遊び1回) (本段「計画って?」→「大人しくしてるわ」)
12〜17 法縁を出す→典三を出す
   18 絢「なにかおもしろい話〜」→「南風の人々の〜」で切り札『一揆煽動』入手
   19 切り札『一揆煽動』実行
20〜23 数奇若を出す(火遊び1回)
   24 絢「なにかおもしろい話〜」→「塔の中の姫君」で切り札『救出劇』入手
   25 切り札『救出劇』実行(「このことを後ろ盾に〜」で数奇若退場)
   26 絢「なにかおもしろい話〜」→「神流河の治安」で切り札『山賊支援』入手
27〜28 切り札『山賊支援』実行×2
29〜37 休養×9で勝利(対等編)
夢路は活気は高いですが勢力が低いので勝ち上がるまでにやや時間がかかります。